ASKA – UNI-VERSE [new music clip]
今年最後のブログ更新です。
それでは皆さん、よいお年を。
もう一週間以上前になるけど、冬のボーナスで払うつもりでMacBook Proを買った。
自分にとっては人生初のノートPCだ。
■そもそも、なんでMacなの?
自分は元々Winユーザーだし、メインのAdobe Creative SuiteだってWin版を使っている。
普通に考えたらMacは必要無いハズなんだよね。
じゃあどうしてこの期に及んで(良い意味でも悪い意味でも)スティーヴ・ジョブズの自意識の塊みたいなMBPを買ったのかと言うと、Macにもれなく付いてくるある一つのソフトを使いたかったから。
それは、Quartz Composer。
元々はMacのアプリケーションを開発するツールらしいのだが、実はこのQuartz Composerはモーショングラフィックスも制作できる”隠れた伏兵”として地味に注目を集めている。
自分がこれを知ったのは2年前ぐらいのphotoshop worldの時に、ayato@webの人によるAfter Effectsのセミナーの最後でこれが紹介されたから。AEとは違ってタイムラインではなく、パッチというものを繋ぎ合わせて映像を作っていき、RSSを読み込んでリアルタイムでテキストを変化させたり、MIDIで制御したりもできる。そして、レンダリングが一切不要。
そんな特徴を紹介されてもMacを持ってない自分には「ふーん、凄いなぁ」としか思わなくてずっと記憶の片隅に追いやってしまっていたのだけど、つい数ヶ月前に本屋である本を見かけてQuartz Composerを再び意識するようになった。
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Quartz Composer Book —クォーツ コンポーザー ブック— 鹿野 護 ビー・エヌ・エヌ新社 2008-09-30 |
この本を見かけてふと湧き上がった「Quartz Composerやってみようかな?」という些細な好奇心が、22万もするMBPを買いに走るきっかけになったのだった・・・って好奇心って怖いねぇ。
とにかく、買ったからにはQuartz Composerを勉強して(上の本もMBP買った後にソッコーで手に入れた)、新しい映像表現を身に着けるぞ、と。
2009年は仕事以外でも色々と作る年にするよ。
・関連サイト
未来派図画工作:
上記Quartz Composer Bookの著者の方のサイト。Quartz Composerによる作品が沢山あるので興味のある方は是非。
white-screen.jp:鹿野護氏に訊く!あなたの映像制作を変えるソフト「Quartz Composer」 :
その未来派図画工作の鹿野氏のインタビュー。
もの凄く珍しくFlashの技術ネタ。明日槍が降るかもよ?
・・・とにかく、今更ながらボチボチとAS3始めてみました。と言っても実案件での対応はまだなんだけど。
AS3ではリンク設定ではgetURL()ではなくnavigateToURL()を使うことになってるけど、これで_blank指定にした際にFirefoxではポップアップブロックが掛かってしまうというのは有名な話。
で、それに対応するためには「wmode=”transparent”指定にして、通常はnavigateToURLで、IEとFirefoxのみExternalInterface経由のwindow.openを使う」ということをしなければならないのだが・・・正直面倒臭いよね。なんでリンク如きでそんな手間を掛けなくちゃならんのだと。
で、少し検索してみたら、それを簡単に対応できてしまうクラスを公開しているページを発見。
Popups Blocked in AS3 with navigateToURL() | Zorked!
http://www.zorked.com/flash/flash-and-navigatetourl-popup-blocking/
使い方は至って簡単。ダウンロードしたcomフォルダをflaファイルの直下に置いて、以下のように書くだけ。
import com.zorked.URLNavigator;
mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, clickBtn);
function clickBtn(e:MouseEvent):void{
var url:URLRequest = new URLRequest(‘hoge.html’);URLNavigator.ChangePage(url,‘_blank’);
}
その際、navigateToURL()ではなくURLNavigator.ChangePage()でリンクを飛ばしましょう。
取り敢えず自分が試した限りではこれで上手く動作するハズだけど、何か不具合があったら教えてくれると助かります。
というか皆さんこれはどういう風に対処してるんでしょ?
ところでProgressionってここら辺はやっぱり簡単にできるようになってるのかな?
・・・と言ってもまだβ版だけど(まあmixiもいつまで経ってもβ版だけど)。
ネット上の第一報が去年の3月に入ってからで当初の予定ではその年の秋頃にはサービスが開始されるハズだったが、遅れに遅れて2008年も終わりに差し掛かる今になってやっとオープン。
そういや当時のネットメディアと言えばSecondLifeが取り沙汰されててメタバースだのスノウクラッシュだのと猫も杓子も騒いでた頃で、PlayStation Home(以下Home)もその文脈で語られることが多かったけど、そのSecondLifeバブルはアッという間にハジけちゃったよなぁ。
実は自分は数週間前からクローズドβテストに参加していて一通り触ってみて抱いた印象は、SecondLifeのように”そこ”だけで完結する場でなく、結局はコミュニケーションやネットワークゲームの”ハブ”としての意味合いが強いのかな、という感じ。要は”いかにPS3のゲームをよく多くの時間をかけてプレイしてもらうか”というのが狙いなので、このHomeという仮想空間が丸々SCEのプロモーションサイトとなっている。
とにかく、ああいう場は何が無くてもコミュニケーション取った者勝ち・・・なんだけど、通常のコントローラーでの文字入力は非常にやり辛い!!(「こんにちは」や「ありがとう」などの簡単な挨拶はショートカットで入力できるようにはなってる)。今月18日に出る予定の通称”ビキニパンツ”ことワイヤレスキーパッドの発売が待ち遠しい。
まだまだ始まったばかりなので今のHomeに物足りなさに感じるかもしれないけど、今後どのように発展していくのか楽しみでもある。PS3のハードだってシステムソフトウェアのアップグレードでどんどん進化していってるんだから、Homeもジャンジャン進化してくれ。遠慮は要らんぞ。
というか既に海外のHomeが何だか面白そうなことになってるんだが・・。
自分は「BJchaos」というスクリーンネームで参加しているので、もしHomeで見掛けたら声を掛けてやってください。
よろしくお願いします。
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